聚會時,常被問的五個區塊鏈問題?

XiXi Huang
8 min readSep 21, 2018

還記得今年年初「虛擬貨幣」漲翻天,每天早上都被提醒幣價的歡樂聲叫醒的時光嗎?那時候只要遇到好友和家人都一定要嘴說:「虛擬貨幣」、「區塊鏈」多威風,讓我已經賺多少零用錢了!

可惜,好景不常…飛得快,摔的也快。一切不到半年時間都只剩回憶。然而聚會時朋友們還是常常問起區塊鏈的東西,每次都得講個徹底,大家才就罷…今明兩天就要烤肉了!西西把常常被問的五個問題整理「重點」分享給大家,內容大部分來源都有出處,剩餘的是我個人觀點。

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問題一:“區塊鏈應用”哪一個已經落地了?

會問這種問題的朋友通常打從心底認為「區塊鏈」計畫都是在講講而已,根本做不出來吧?因此只好開始語重心長跟他講古:

像LINE一樣用於生活中的區塊鏈應用確實還沒有出現,因為區塊鏈底層技術很慢,手續費很高,但這不代表區塊鏈未來不被看好。

任何好的應用都是從企業先開始採納,慢慢才拓展到民間。例如:三十年前最先用網際網路的人也是研究機構與政府,之後才慢慢普及於民眾生活中。

以下列舉出區塊鏈應用於企業的例子:

保險理賠 — 航班延誤達標自動賠款 民眾接受度高
病例共享 — 分享病歷資料就給健康幣,區塊鏈登上白色巨塔激盪新商機
遊戲裝備上鏈 — 〈鉅亨看世界〉區塊鏈改變遊戲世界

沒有感受到在用「區塊鏈」,不代表你沒有用到這個技術喔!任何技術的普及,最困難的除了技術本身之外,還有改變使用者的“習慣”,因此初期的區塊鏈應用會跟舊有的服務結合,使用者不改變原本的申請步驟、流程,但背後的技術已經區塊鏈化!

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問題二:“區塊鏈”那麼慢,架在上面的遊戲能玩嗎?

會問這種問題的朋友稍微有懂區塊鏈的原理了!知道每次跟區塊鏈互動都需要等待(3分鐘~10分鐘以上),也要支付手續費。這種朋友算是有做功課或是原本就是圈內人,只是很少玩區塊鏈遊戲DApp!

目前的以太坊基礎建設確實有很多要改善的地方,在這種低TPS(處理交易的速度)與高手續費的狀況下,遊戲當然不好玩!而且普通人誰會想要持有虛擬貨幣?擁幣的人都想要賺一筆而已。以致目前設計出來且爆紅的遊戲多半類似Fomo(一款區塊鏈龐氏騙局遊戲,後進者要把錢分給早期的其他玩家),不是我割你,就是你再邀請別人來我們一起割他…

然而區塊鏈遊戲並不會永遠這樣「詭異」下去:

隨著底層技術越來越完善,整個區塊鏈的速度將會越來越快!這時候,真正該關心「遊戲+區塊鏈」的地方是:玩家可以透過區塊鏈來驗證寶物的稀缺性。

未來大媽不用懂「魔獸奶爸」怎麼玩,也不用明白「區塊鏈」到底是什麼!大媽只要下載一個APP就可以炒作「海神叉」。因為這隻「海神叉」被放上了區塊鏈,藉由區塊鏈透明公開的特性,證明了全世界只有這一把,遊戲官方也不能自己隨意印製收回她的海神叉!

延伸閱讀,區塊鏈卡牌遊戲:https://godsunchained.com/

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問題三:什麼是「挖礦」,要怎麼挖,用鋤頭?

會問這種問題的朋友多半不是工程師,因此我會先解釋什麼是Hash函數,然後跟他說顯示卡每秒跑 325MH 是什麼概念,一定要先讓他明白,挖礦有點類似在猜數字,只要猜到前面有000000,就中獎!

「小明轉帳300台幣給小王」,這筆記錄如果只存在於資料庫,跟舊有的銀行中心化沒有什麼差別,只要銀行伺服器當機,銀行工程師動手腳,記錄就被改變了!但如果我們利用很龐大的礦機去開挖這筆記錄,假設開挖成本需要電費五萬元,挖到後這筆記錄瞬間被賦予了五萬元的價值(也可以說是用電費幫記錄“背書、擔保”)。

而礦工把每次開挖的結果散播給其他節點,每個節點自行串接結果並驗證,就變成了:區塊鏈。任何人只要改動過去的記錄,都會被發現與原本礦工挖礦時的記錄不同。

整個比特幣網路就這樣不斷被越來越多的「電費成本」保護著,用這些礦機耗費的「成本」來維護整個網路的一致性與安全。轉帳時需要等待礦工們來挖礦(猜數字),並且比特幣預設(預期)每十分鐘挖到一個礦(區塊),一個區塊只能塞900~3000筆交易記錄,換算下來每秒只能驗證三筆記錄,如此這般,手續費會那麼高昂,除了因為設高一點,你的記錄才有可能上鏈之外!你還要貼補一下礦工們的電費啊!

區塊鏈挖礦範例:https://anders.com/blockchain/

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問題四:”ICO“還可不可以買啊?

會問這種問題的朋友通常還沒有被割過,但想要被割,因此我們要好好跟他解釋自己被割的故事,俗話說:救人一命,勝造七級浮屠!重點是,目前ICO正在經歷一個轉戾點。

兩人用煙架:一根煙兩個人抽,可以增進感情。https://kknews.cc/zh-tw/design/pxqbrvp.html

舊有的ICO計畫都是先找解決方案,再來找問題…通常這些問題很大部分都是計畫主自己設想的,實際使用者不一定有這些問題。甚至就算有這些問題,使用者也不會去用,例如每次我下定決心要用”記帳程式”,最終我還是被我刪了…

ICO超級困難,原因在於創業者除了要解決原本創業就會遇到的問題(產品、行銷、成本),現在他還要解決區塊鏈的問題。因此再挑選ICO團隊時,必須更加嚴格審視。

一個產品要火,參與ICO的人才有“可能”賺錢,但根據統計創業的成功機率是不到1%,所以還是勸好友們不要投了吧…不要說現在熊市大家都沒賺到錢,牛市開始時,很多ICO專案也沒賺不到錢啊。

最後,這邊還是推薦一種新型態ICO玩法:區塊鏈媒體新創公司Civil的 Proof-of-Use
(這種模式還沒穩定前,建議不要冒然投資)

延伸閱讀:ICO 照妖鏡 — 非工程專業的大眾如何判斷區塊鏈案子或虛擬貨幣

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問題五:哪一條公鏈是區塊鏈的未來?

會問這種問題的朋友通常已經很熟悉幣圈、鏈圈的,但就是想要問問我的看法如何!好吧,雖然獲得以太社群基金補助,但我還是會實話實說!
(這邊我只討論EOS與Ethereum)

2018/09/20 EOS DApp每日使用者活躍數量正式超越Ethereum,按照目前的趨勢,使用者看起來不是那麼在意:去中心化。犧牲一點安全性,大家還是可以接受的。就像長久以來運行在人類社會下的優秀產物:微信、支付寶也都是中心化,只要產品穩定,不要出包,就好了…

甚至,Ethereum的第二層擴容技術Plasma也是建立了一個中心化管理者來維運這個側鏈。但這種新型態的“微去中心化”運行模式:EOS仍需要經過市場與時間考驗。

而Ethereum目前最大的問題:一但基金會確定不給礦工們挖礦了,這時以太坊可能會分裂。因此基金會最新提出了混合式的解法Sharding+Casper,目前是規劃於2018年底測試,但你們真的”如期”做得出來嗎?還是還要在兩年呢…

最後這個問題目前沒有解。

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結語

所有區塊鏈應用,「區塊鏈」都只能是配菜,就像大家會說,我用網路買東西,用網路看影片,重點在於後面享受的「過程」,獲得的「東西」,網路只要有通,從來都不是重點。目前區塊鏈產業礙於底層技術的限制,用區塊鏈來玩遊戲、買商品,「過程」體驗還很差。

以目前區塊鏈產業現況!還需要兩~三年的努力才會有更好的突破,現在的區塊鏈仍然還沒有突破三難法則:去中心化、可擴展性、安全性。簡單來說:

.Ethereum需要挖礦(交易很慢,但由於是POW挖礦,因此網路非常安全)
.EOS不需要挖礦,僅有21超級節點驗證(交易很快,但犧牲了一點去中心化)

延伸閱讀:可扩展性的权衡:为什么“以太坊杀手级应用”还没有出现

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