5 分鐘閱讀。這項「生活駭客」的目標是要透過放貸產生的收入來償還每月的本利息,不影響原本生活的規劃。過程使用銀行信貸 + FTX 放貸。要了解此篇,您需要對於「區塊鏈放貸」與「銀行借貸」有基礎認識。

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相信對區塊鏈領域有一定熟識的朋友都知道,現在幣圈可以創造「低風險,中報酬」的收入方式很多,連基本的放貸(設定好後,就什麼都不用做)的利率也都介於 8% ~ 12%。因此如果可以向銀行借出低利率的貸款,則可以進行「人生槓桿」。

  • 人生槓桿:增加個人債務,但在其他地方同時也創造更多收益。
  • 此篇文章是利用信用貸款為基礎,亦可以使用更低利率的房屋增貸來進行。

編按:原本這個「策略」沒有要寫成文章發布,但是看到新聞「」後,決議還是過程記錄下來,希望可以有更多好友一同討論。

30 秒懶人包:

  1. 區塊鏈上的收益利率較高 (8%~15%),並且風險極低。而現行銀行貸款利率較低 (2%~9%),部分貸款案件可以提早還款。
  2. 部分讀者亦可申請「優惠貸款」,或使用「房屋增貸」 …


5 分鐘閱讀。這項套利策略平均年化利率:30 ~ 70%。過程使用 Compound + Sushi Swap。要了解此篇,您需要對於 DeFi 有基礎認識。

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最後更新:1/28 套利步驟已從 4 個操作步驟轉為 3 個 — Credits: WoodyTsai

前情提要:

現在 上面的 挖礦利率還是高達 50%~70%,但這些 Farm 的獲利只接受交易對 (Pair) 的形式。因此只要我們能將 Pair 中的代幣進行風險管控,即可以進行無風險套利 (Covered Interest Arbitrage)。

  • 我們選定 Donald DAI 池子來進行挖礦,並且我們預設本金 30,000 $USDC 為我們的初始本金。
  • 標題中的 50% 已經扣除在套利情況下資金利用率只有 66.66% 的情況。
  • 標題中的無風險並非完全 0% 風險,而是在幣價下跌 50% 的情況下,我們將無常損失控制 (Impermanent Loss …


債券衍伸性商品:BarnBridge — SMART $BONDS介紹

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此篇文章適合對金融商品有一定程度了解的人。撰寫本文的原因在於我們團隊不斷在尋找新的投資標的,不限於區塊鏈與實體金融。

當我看到 BarnBridge,欣喜若狂,因為又在區塊鏈上學到了一套新的金融玩法。我們觀察到許多有金融背景的人,正在將華爾街的一套搬到區塊鏈上建制其金融基礎設施,未來許多投資人(創投、散戶、投行)都將有更多理由來支持他們。

BarnBridge介紹:

BarnBridge 是一項 De-Fi 產品。旨在透過代幣化進行風險轉移和收益結構化。

債券衍伸性商品 SMART $BONDS

我們利用一個簡單的收益來源例子,來介紹這項債券衍伸性商品 SMART $BONDS — 收益率分層+分層代幣化(例子中我們的標的收益也是波動的)。

例如:我將阿嬤的 700 美元和弟弟的 300 美元,共 1,000 美元放進 Bifinex 做放貸,近一個月的平均 …


如果說科技發展中注定要經歷:成長與泡沫。並且在泡沫後又留下些什麼,Amazon QLDB 絕對完整地偷了區塊鏈的概念,加以改裝,並且提供給有需求的客戶。

AWS QLDB 提供透明、不可變且以密碼編譯方式驗證交易日誌的全受管總帳資料庫。由集中式受信任的授權單位所擁有。

時常聽到有人在討論區塊鏈會如何發展?到底未來「什麼樣」的服務會契合 現有的區塊鏈?在 Ethereum 中要等待並且支付高手續費,時常網路會大塞車,EOS、TRON 雖然快但,真的去中心化嗎?然而,我更喜歡這樣的一個說法:也許現有的這些區塊鏈技術在十年後全部都會消失,但…「去中心化」、「密碼學」這個概念卻在這十年中不斷指給予人們不同樣的啟發,以下介紹的 Amazon QLDB 就是很好的例子。

AWS QLDB服務介紹

Amazon QLDB 將會是對比「私鏈」的新選擇,因為它是一套高可信度的資料庫 — Proof of AWS

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情境可以剛好解決:某集團需要一套資料庫,可能是私有的(限制存取者),但所有的存改都需要被完整記錄下來。並且費用不要太貴,動輒幾百萬元的區塊鏈建置費,先不要!

根據 Amazon 官網顯示:

AWS QLDB 提供透明、不可變且以密碼編譯方式驗證交易日誌的全受管總帳資料庫。由集中式受信任的授權單位所擁有。

白話的說,這是一套由 AWS 所 RUN 的雲端資料庫,但是AWS會追蹤每個資料變更,並且記錄起來。

總帳通常用於記錄組織中的經濟和財務活動歷史。許多組織使用類似總帳的功能建立應用程式,因為他們希望保有應用程式資料的準確歷史記錄,例如,追蹤銀行交易中的借方與貸方歷史記錄、驗證保險索賠的資料歷程,或追蹤供應鏈網路中的商品流動。

QLDB,既不像關聯式資料庫那麼隨興,縱然有Log,但還是可以隨時刪掉。也不會像 Hyperledger Fabric 和 Ethereum 等區塊鏈架構。因為需要設定含多個節點的整個區塊鏈網路、管理其基礎設施,而且節點必須先驗證每筆交易才能將交易新增到總帳,導入需要花費很多成本…


此篇文章翻譯至 How Can Developers Help Fight Coronavirus?
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陸軍33化兵群官兵,圖片來源:

冠狀病毒現在每天都在改變我們的生活。在我撰寫這些文章時,它正在殺死數百人,感染數千人並威脅著數十億人。各個國家/地區都處於封鎖狀態,股市自由下跌,所有活動都被迫取消。

對我來說,我正以下方法來來對抗病毒的傳播:

  • 常常手洗
  • 在家工作
  • 刻意的限制接觸的人

除此之外,我坐在我(經常洗)的手旁邊,什麼都沒做…

法國總統告訴我們,老年人的生命受到威脅。這意味著我們的家人處於危險之中,與此同時,我只是在使用肥皂洗手,並遠離人們。

其實,我們開發人員都具以有寶貴的技能:

  • 我們看得懂程式
  • 我們可以寫程式
  • 我們習慣學習新東西

使用程式,我們可以做到任何事情。 因此,我堅信我們可以通過軟件來幫助對抗冠狀病毒。我還不知道怎麼做,因為我不在醫療軟體行業,所以這是與您分享這篇文章的重點。

哪些軟體計畫可以用來對抗冠狀病毒?

哪些軟體計畫可以讓程式設計師來對抗冠狀病毒?也許…

  • 流行病學軟體,分析傳播情況?
  • 基因分析的軟體,可以更好地了解病毒的工作原理?
  • 加護病房軟體,可幫助醫生救助處於不好狀況的人?
  • 急診室軟體,可以協助分析或歸類大量需要護理的人?
  • 其他計畫?

以上只是我外行的假設,可能不正確或不完整。

不過,我確定的是,有些計畫很重要,而且我們有成千上萬的開發人員能夠協助這些計畫。

一群利用業餘時間來幫忙的工程師!代表著我們有大量的勞動力。而且我確信有些公司將樂於借出開發人員一些工作時間,以幫助對抗病毒並挽救生命,使人類擺脫這個艱苦的時期並讓大家的工作恢復正常。

醫護人員正在積極且全力以赴與冠狀病毒對抗,他們大多數在幫助個人。我們的開發人員也可以利用我們的所學,幫助或影響更多人。

希望您分享以下非常有幫助的資訊

以上所示,您現在有3個選擇:

選擇1:您知道一個有助於對抗冠狀病毒的軟體項目。無論是開源的還是私有的,請在下面的評論部分與我們分享。並分享此帖子(Twitter,Reddit,HN,LinkedIn,FB,給您的同事……),讓更多的人可以做出貢獻。

選擇2:您不知道有什麼軟體可以對抗冠狀病毒,但您也相信開發人員可以提供幫助。分享此帖子(Twitter,Reddit,HN,LinkedIn,FB,給您的同事……),以便吸引從事這些項目的人。

選擇3:您認為程式設計師無法在冠狀病毒方面做出重大貢獻!那你就洗手並遠離他人!

配合政策,所有 C++ 活動已取消。也由於病毒的影響,我們都在重新適應生活以保護自己和家人,因此這幾天就不會再有 Fluent C++ 的文章了(贊助的讀者將繼續收到電子書和文章)。同時我也希望您回到這篇文章,並查看評論的部分,是否有人分享值得貢獻的計畫。更好的是!通過直接透過評論區左下方的“訂閱”按鈕來訂閱討論中的評論。

在Twitter上,使用#CodeAgainstCOVID19標籤。

這是我們大多數人生命中第一次看到這種事情。世界正在瓦解。讓我們盡全力來保護它:Code。

Medium 的留言內容將盡可能地同步至原PO。


「五分鐘」淺入深出探討DApp遊戲現狀與未來

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大家好,我是魚王。從國中時期就開始玩「球版」,對於「競猜」產業不能說稱上專家,但也略知許多。而當我在 2018 年初看到許多區塊鏈去中心化計畫後,就決心要踏入這個產業:DApp 遊戲。經過一年半,我們團隊所開發的DApp已經跨足了:ETH、EOS、TRON、IOST,開發超過十款DApp遊戲,並且經歷過各式各樣的 DApp 被攻擊事件,也明白各個公鏈的優缺點,甚至經歷許多DApp大事(例如:Fomo購買時,Pool裡面大約有900顆!還好我有早點上車)。

(一)前言:第二次牛市來了!DApp生態更豐富了!

有人說 2017年底 ~ 2018年中 是第一個牛市,而現在此時此刻,是第二個牛市!確實!仔細觀察DApp「遊戲」所有相關的主鏈、工具,都進步了很多!

要玩 DApp 需要私鑰,但私鑰保管困難。那我們就建立中心化工具,解決私鑰的問題。舉例:錢包已經可以使用Email註冊,免除私鑰保管。

區塊鏈整體交易確認速度不夠快,那我們就發展各式各樣的擴容方案。舉例:主網已經上線、火幣扶植的側鏈也運行的很順暢、 的 Plasma 解決方案。

區塊鏈整體遊戲量級不夠,那我們就去找廠商對接遊戲,把介接SDK做得很簡單。舉例:、Ludos基金會也同時為區塊鏈遊戲發行商

DApp 不能玩 PVP 對戰,只能跟電腦玩 PVE,因為總體玩家不夠,那我們就努力廣接渠道

DApp 現有的代幣經濟模型都不好,那我們就想新的模型。舉例:以往挖礦是定量一個週期,後來甚至衍伸出,依照市場代幣價格,決定挖礦獲得的代幣數量。(參考資料:)

而在2019今年,台灣四家企業 , , , 亦成立了區塊鏈遊戲聯盟,一個專門為區塊鏈遊戲業者與周邊人員交流、扶持、成長的平台。

這麼多DApp遊戲的好消息釋放出來!難怪整體市場呈現多頭!加入幣圈的人數會變多!?


一天當中,最黑暗的時刻其實是黎明前,因為地球大氣對太陽光反射與散射,這也常常被拿來比喻成最辛苦的一段期間,但熬過,就飛了。

趁著EOS市場荒涼,並藉由去年打魚的成績,魚王隊於上周走訪廈門、深圳和海南島,拜會與聯繫上 EOS 生態所有夥伴。希望透過此次拜訪,可以了解這些頭部的夥伴們對於現有DApp生態與困境能有些解決方案或是新的想法!

此次走訪有:錢包、火幣、隱藏開發者。果然,見面三分情,有些事情得見面才講得出來,才能體會到真的有在做事的氛圍。另外,有些我時常提到的快速登入、快速轉幣…等UI上的設計功能協議都已經實作且有遊戲在用了。

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現在的DApp市場

每個EOS生態夥伴都說:我非常討厭現有DApp市場與狀態:用戶進入門檻太高(買幣、保管私鑰)。而舊有用戶都是以前幣圈的人,大家的心態不是來玩遊戲的,是來賺錢的。導致現有DApp菠菜市場非常短線,也都是弱資金盤,EOS紅個半年中國人割完,換割TRON老外,但以現有狀態發展終究有玩完的一天。

甚至在深圳路邊隨便問一個遊戲開發者:喔!我知道你們的市場嘛!你要找H5遊戲啊!來!我給你介紹…

大家如何解決現有的問題?

每個人都想要從根本解決!推行各種方案來:降低用戶門檻(私鑰管理、快速買幣、免CPU資源)。

其中Meet.one跟火幣選擇用側鏈,對接大型現有的APP(可能是遊戲或是工具),直接把用戶倒進來,例如某打車APP可能有一千萬人註冊會員,把這款打車APP轉移到區塊鏈上後,就可以進行打車即挖礦。最終,只要有5%願意留在DApp市場,那就很有搞頭。也因為在側鏈上交易成本非常低。例如:BOS側鏈的帳號每日前100筆交易是免手續費的。註冊帳號成本也非常低,Meet.one甚至喊出了DAU要三萬人的想法…

而TP錢包則利用郵箱註冊,以中心化的方式保管私鑰來簡化使用者進入門檻。

每個解法雖然都犧牲了一點去中心化,但大家都覺得使用者並沒有那麼在意。另外,私鑰跟資源都解決了!但怎麼買幣?這時候大家一口同聲的說:小額(5000 RMB)沒問題拉!支付寶直接打錢可以搞定,免KYC。


各位好,年後上工一週,在這一週內見了許多人,有傳統幣圈、遊戲開發商,甚至台中線上線下賭場也去了幾趟,大家對於DApp這個市場都非常有興趣!而且也陸續看到很多個新DApp上線!

然而身為項目方,我們團隊發現:這一波DApp市場(代幣挖礦)早已退燒!但為什麼 dappradar 網站上的數據還是很漂亮?

因此魚王在這,要來帶各位看看「刷榜」這件事情多氾濫與普遍,以及分析DApp市場真正遊玩的人數。

寫這篇文章前,剛好內地的DApp.Review用了量化數據來分析現有的DApp市場,而我這篇文章將使用很知性的看法來說明。

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何謂刷榜?

自從我開始創業後,這個名詞和動作就常常見到,特別是在以前的Google Play上更常見。因此常常聽到人家說:網路上的資訊相信一半就好。

顧名思義:刷榜就是:衝購買流量,衝下載次數。

例如:將APP刷到Google play的台灣熱門下載前一百名,將DApp每日使用人數(DAU)衝到2000個。為什麼要這麼做呢?因為這樣您的項目 …


新年快樂!自從去年年底被「捕魚」打亂陣腳後,好久沒寫文章了…2019 這一年必須更掌握節奏才行。這次趁著年假把公司規劃理一理之後,把小西我所思考的整理出來。今天要來談談,DApp市場的現況,也有我對於這個詭異市場的看法!

我所認為的DApp,其實是「獨立遊戲開發」的一環。

所謂的獨立遊戲,我認為普遍一點說就是:公司是工作室規模,礙於人力有限,資源有限,做的遊戲通常比拼的是創意與玩法。而非大型線上MMO類似魔獸世界,光劇情規劃可能就要100人來搞。

會這樣歸類,是因為我覺得DApp還是脫離不了:競猜

如果一款MMO,只是拿虛擬貨幣來出入金,那他不算是DApp。
如果一款MMO,把裝備架構在智能合約上,所謂的裝備上鏈(2018年這個名詞講到爛掉了),那我覺得只是拿大砲打蚊子。試想一下,你會拿魔獸世界的刀去部落衝突玩嗎?我認為這是在炒話題而已。

到底說回來,拿個幣,玩個遊戲,就是在:競猜。看是玩骰子,還是玩撲克來,打麻樣也行。如果真的要求聲光效果,那不如回去玩手遊或是,Steam上面隨便找一款也好玩兩百倍。

既然是獨立遊戲,那以下就是重點了:

比的是創意:遊戲創意、分紅創意

EOS的DApp因為實現了ETH沒有的代幣抵押機制,而在去年9月直接爆紅,但過來半年DApp玩法還是很僵化,最多跟我們去澳門玩遊戲一樣,就是玩骰子,和撲克牌而以。但真正在競猜,還有很多玩法,我想2019年過完年會冒出許多好玩的遊戲。昨天我才去湯姆熊,還有很多遊戲沒有搬上鏈啊!

開發方向:簡單、但是全部上鏈,我覺得是一個創意點。例如:小時候很愛玩的「套牛」啊!

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而根據遊戲開發八角理論,社會互動性也是現在DApp朝向的重點,例如,以往我們就是玩21點,直接跟莊家對殺,但現在流行:搶莊,讓任何人都可以當莊家。會有這樣的現象也是因為,大家覺得原本的項目方會作弊…

最後,我把代幣經濟想通了,還是一個偽議題…到底說就是在割韭菜,早點玩遊戲的人,去殺晚點玩遊戲的人。因此話說回來,普通的抵押大家已經玩膩了,一塊餅那麼大,要怎麼分也是「創意」。

比的是快速「看懂」新市場

很快的,就會再有下一波市場出來,可能是在TRON,可能又是在新的區塊鏈上,甚至是股票市場裡。那如何快速把市場摸熟、參透?例如:EOS DApp去年十月每天都被駭客攻擊一樣…市場很興盛,代幣經濟我也好不容易懂了,但智能合約被駭怎辦?

這也是為什麼很多DApp開發團隊都是工作室的原因,因為會成立工作室通常都有幾個高手,而且工作室應變能力很強。但工作室的產能有限!這就考驗了下一道關卡:運營…

比的是團隊運營能力

今天做DApp,不僅僅是在做一個產品,而且這個產品是牽扯到錢!講白一點你就跟澳門普京沒什麼兩樣!需要面對太多東西了。

  1. 某個大叔自己按錯,說是你網站LAG,三不五時在群裡給你靠背一下…
  2. 有人開始在帶風向,質疑你的隨機數有問題…
  3. DApp的代幣要上交易所,還要有空投活動…
  4. 第一版本遊戲出來的,那請問第二,第三版遊戲呢?玩遊戲的人是很容易膩的,就算是小遊戲,還是要不斷有玩法創新。
  5. 幣價跌了,要怎麼護盤?

還有技術層面的問題(智能合約安全,前後端,UI/UX),真正開發過遊戲後,我才發現其實辦活動比開發還要累,因為活動也會以BUG,而且更慘…活動的Bug 要即時修復。

過年這段時間的DApp很冷清

正好驗證了上述的觀點:

  1. DApp開發團隊的產能與經驗不足,大家根本不足以負擔一個新年活動
  2. 創意不夠,新韭菜還沒到貨,市場冷清

我們還能期盼什麼?

  1. 錢包快要可以讓使用者更簡單的進入DApp(Scatter可以用臉書註冊)
  2. 更新型好玩的有創意小遊戲
  3. 政府監管

最後,我自己也想好了,萬一 DApp 市場 GG 了,我們還可以把現有的團隊轉移至:當 DApp 駭客,專幹大票的(例如幹FOMO最後獎金)。或是來去做Line小遊戲。或是其他區塊鏈計畫

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西西的線上課程:零基礎邁向區塊鏈工程師-Solidity智能合約

工作室招募:前端工程師/UIUX工程師

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延伸閱讀:寒冬火了《逆水寒》,未来区块链游戏还会有哪些形态?


觀察十種EOS骰子遊戲,比大小遊戲早已不是重點,反而玩遊戲挖幣,玩家抵押,玩家分紅,才是另一個新戰場…

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Betdice,玩家透過玩遊戲來挖Dice幣,然後玩家可以選擇要把代幣賣掉還是抵押回去。當初Dice幣的發放率是x100倍,隨便玩就一堆Dice幣,目前x6.25倍,相對少了很多。

XiXi Huang

Partner of | Editor of | Blockchain DApp Developer | Bitcoin | Ethereum

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