DApp 區塊鏈遊戲 — 開發與經營淺談
新年快樂!自從去年年底被「捕魚」打亂陣腳後,好久沒寫文章了…2019 這一年必須更掌握節奏才行。這次趁著年假把公司規劃理一理之後,把小西我所思考的整理出來。今天要來談談,DApp市場的現況,也有我對於這個詭異市場的看法!
我所認為的DApp,其實是「獨立遊戲開發」的一環。
所謂的獨立遊戲,我認為普遍一點說就是:公司是工作室規模,礙於人力有限,資源有限,做的遊戲通常比拼的是創意與玩法。而非大型線上MMO類似魔獸世界,光劇情規劃可能就要100人來搞。
會這樣歸類,是因為我覺得DApp還是脫離不了:競猜
如果一款MMO,只是拿虛擬貨幣來出入金,那他不算是DApp。
如果一款MMO,把裝備架構在智能合約上,所謂的裝備上鏈(2018年這個名詞講到爛掉了),那我覺得只是拿大砲打蚊子。試想一下,你會拿魔獸世界的刀去部落衝突玩嗎?我認為這是在炒話題而已。
到底說回來,拿個幣,玩個遊戲,就是在:競猜。看是玩骰子,還是玩撲克來,打麻樣也行。如果真的要求聲光效果,那不如回去玩手遊或是,Steam上面隨便找一款也好玩兩百倍。
既然是獨立遊戲,那以下就是重點了:
比的是創意:遊戲創意、分紅創意
EOS的DApp因為實現了ETH沒有的代幣抵押機制,而在去年9月直接爆紅,但過來半年DApp玩法還是很僵化,最多跟我們去澳門玩遊戲一樣,就是玩骰子,和撲克牌而以。但真正在競猜,還有很多玩法,我想2019年過完年會冒出許多好玩的遊戲。昨天我才去湯姆熊,還有很多遊戲沒有搬上鏈啊!
開發方向:簡單、但是全部上鏈,我覺得是一個創意點。例如:小時候很愛玩的「套牛」啊!
而根據遊戲開發八角理論,社會互動性也是現在DApp朝向的重點,例如,以往我們就是玩21點,直接跟莊家對殺,但現在流行:搶莊,讓任何人都可以當莊家。會有這樣的現象也是因為,大家覺得原本的項目方會作弊…
最後,我把代幣經濟想通了,還是一個偽議題…到底說就是在割韭菜,早點玩遊戲的人,去殺晚點玩遊戲的人。因此話說回來,普通的抵押大家已經玩膩了,一塊餅那麼大,要怎麼分也是「創意」。
比的是快速「看懂」新市場
很快的,就會再有下一波市場出來,可能是在TRON,可能又是在新的區塊鏈上,甚至是股票市場裡。那如何快速把市場摸熟、參透?例如:EOS DApp去年十月每天都被駭客攻擊一樣…市場很興盛,代幣經濟我也好不容易懂了,但智能合約被駭怎辦?
這也是為什麼很多DApp開發團隊都是工作室的原因,因為會成立工作室通常都有幾個高手,而且工作室應變能力很強。但工作室的產能有限!這就考驗了下一道關卡:運營…
比的是團隊運營能力
今天做DApp,不僅僅是在做一個產品,而且這個產品是牽扯到錢!講白一點你就跟澳門普京沒什麼兩樣!需要面對太多東西了。
- 某個大叔自己按錯,說是你網站LAG,三不五時在群裡給你靠背一下…
- 有人開始在帶風向,質疑你的隨機數有問題…
- DApp的代幣要上交易所,還要有空投活動…
- 第一版本遊戲出來的,那請問第二,第三版遊戲呢?玩遊戲的人是很容易膩的,就算是小遊戲,還是要不斷有玩法創新。
- 幣價跌了,要怎麼護盤?
還有技術層面的問題(智能合約安全,前後端,UI/UX),真正開發過遊戲後,我才發現其實辦活動比開發還要累,因為活動也會以BUG,而且更慘…活動的Bug 要即時修復。
過年這段時間的DApp很冷清
正好驗證了上述的觀點:
- DApp開發團隊的產能與經驗不足,大家根本不足以負擔一個新年活動
- 創意不夠,新韭菜還沒到貨,市場冷清
我們還能期盼什麼?
- 錢包快要可以讓使用者更簡單的進入DApp(Scatter可以用臉書註冊)
- 更新型好玩的有創意小遊戲
- 政府監管
最後,我自己也想好了,萬一 DApp 市場 GG 了,我們還可以把現有的團隊轉移至:當 DApp 駭客,專幹大票的(例如幹FOMO最後獎金)。或是來去做Line小遊戲。或是其他區塊鏈計畫
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