「DApp遊戲」正在走向毀滅!

「五分鐘」淺入深出探討DApp遊戲現狀與未來

XiXi Huang
7 min readMay 26, 2019

大家好,我是魚王。從國中時期就開始玩「球版」,對於「競猜」產業不能說稱上專家,但也略知許多。而當我在 2018 年初看到許多區塊鏈去中心化計畫後,就決心要踏入這個產業:DApp 遊戲。經過一年半,我們團隊所開發的DApp已經跨足了:ETH、EOS、TRON、IOST,開發超過十款DApp遊戲,並且經歷過各式各樣的 DApp 被攻擊事件,也明白各個公鏈的優缺點,甚至經歷許多DApp大事(例如:Fomo購買時,Pool裡面大約有900顆!還好我有早點上車)。

(一)前言:第二次牛市來了!DApp生態更豐富了!

有人說 2017年底 ~ 2018年中 是第一個牛市,而現在此時此刻,是第二個牛市!確實!仔細觀察DApp「遊戲」所有相關的主鏈、工具,都進步了很多!

要玩 DApp 需要私鑰,但私鑰保管困難。那我們就建立中心化工具,解決私鑰的問題。舉例:TokenPocket錢包已經可以使用Email註冊,免除私鑰保管。

區塊鏈整體交易確認速度不夠快,那我們就發展各式各樣的擴容方案。舉例:Loom主網已經上線、火幣扶植的BOS側鏈也運行的很順暢、Ludos 的 Plasma 解決方案。

區塊鏈整體遊戲量級不夠,那我們就去找廠商對接遊戲,把介接SDK做得很簡單。舉例:BOS、Ludos基金會也同時為區塊鏈遊戲發行商

DApp 不能玩 PVP 對戰,只能跟電腦玩 PVE,因為總體玩家不夠,那我們就努力廣接渠道

DApp 現有的代幣經濟模型都不好,那我們就想新的模型。舉例:以往挖礦是定量一個週期,後來甚至衍伸出,依照市場代幣價格,決定挖礦獲得的代幣數量。(參考資料:Tronwow 遊戲)

而在2019今年,台灣四家企業 Jplay, Lootex, Alysida, Pelith 亦成立了區塊鏈遊戲聯盟GBGA,一個專門為區塊鏈遊戲業者與周邊人員交流、扶持、成長的平台。

這麼多DApp遊戲的好消息釋放出來!難怪整體市場呈現多頭!加入幣圈的人數會變多!?

這次幣價上漲,整體購買量級之前是上一波牛市的兩倍以上

(二)狀況發生:DApp產業好比創業,創業…

DApp 產業好比初創企業,都是新生寶寶,沒有人知道未來產業的樣子,大家也都很努力著為 DApp 產業貢獻!也許有團隊開發了一個很好的產品,成為產業典範(Paradigm)!所有開發者還有用戶都會很高興!

然而「創業」最怕:閉門造車,以自身的角度來思考,只要把產品做到最屌最好,不用管消費者的需求!甚至不計成本的努力開發,以產品做完為導向!等產品上線了,再來看有沒有用戶要來?

現在!我所看到的區塊鏈遊戲產業,就是這個樣子。哪裡不好,就補哪裡,反正,這個產業(投資人、韭菜們)的錢很多,募資非常容易…反正,用戶不玩,都是因為沒有好的管理私鑰管理工具…反正,雖然是區塊鏈遊戲公司,但是私底下還是有很多其他業務,遊戲沒有賺錢沒關係,因為開發遊戲只是打廣告?

區塊鏈遊戲產業照這樣的方向發展下去,會長成一個全部屬性都擁有的超級鋼鐵人。鋼鐵人產品不是不好,唯一缺點就是沒考量到:用戶的需求。

也因為沒有站在一個玩家的角度出發,我們才會一直反過來思考,我們到底要區塊鏈來幹嘛?

CrypoKitties 團隊最新的作品:Cheeze Wizards 2019/5月份上線

(三)DApp遊戲:有屬於自己的一片天,但我們還沒找到!

區塊鏈遊戲缺一個典範(Paradigm)!

而這種典範不單單是把手遊搬上區塊鏈就好了,也不是把裝備買賣改成代用代幣支付而已,甚至加一個去中心化交易所就完成了。還要完美搭配通證(Token)來運行,並融合區塊鏈的交易確認等待特性(Transaction Confirm),並且達到平衡。不然,直接給我們一個不用等待,不用私鑰的區塊鏈,問題不就通通解決了嗎?

其實現在的區塊鏈 DApp 菠菜遊戲(參考文章),都有用到通證(Token),並且每次投注時也需要等待撲克牌回應,剛好十分契合區塊鏈交易確認,是非常適合區塊鏈的!可惜沒有達到一個代幣經濟的平衡。這些菠菜遊戲的代幣釋放太多太快,卻沒有一個良好的回收機制…因此遊戲很少存活超過兩個月。

但!這樣就代表 DApp 菠菜遊戲不好,不能做嗎?那為什麼,還是有許許多多的線上賭場,每年收益都再創新高?為什麼,所有的線上博弈都可以長期獲利,但把遊戲搬到區塊鏈上,就變形了呢?

如同 Blockchain Series — 2019 區塊鏈創業運勢分析 短片 中介紹一般,區塊鏈遊戲的典範還沒有出來。就好像當初 Supercell 剛開始做手機遊戲時,他們要把電腦上的遊戲完全照搬到手機上來,做一個跨平台的遊戲!後來他們才發現,這樣做非常不切實際,因為完全是不同的體驗模式。最終,他們發明出了,放置型手遊,類似海島奇兵的運作模式。不斷升級,打怪,收成。而這種模式,也成為了手機遊戲的主流玩法之一。

(四)期待:那我們應該怎麼做?

我認為現在的區塊鏈遊戲,周邊工具,沒有溫度!鮮少有人從人性的角度出發去看待這些事!當我詢問很多DApp遊戲開發者、公鏈的基金會,以現在這個時間,我們應該要做什麼?或是你們在做什麼?

他們都會說:

  1. 廣設渠道,補足新人。
  2. 廣邀遊戲,多彩生態。
  3. 廣辦活動,攏絡開發者。

因為舊有在這個市場的玩家不對,所以我們要去找新的人來玩DApp。因為開發者太少,所以我要去找多一點開發商,獨立遊戲開發者來加入DApp生態。

然而這樣做是大資本的作法,是非常不節省成本的打法!而且我們永遠也留不住人,因為我們沒有把DApp玩家當玩家,把他當了投資客,永遠想要去找新的人…

我說,我們應該要用人性的角度出發,去看到彼此雙方(玩家、項目方)的需求:

不僅補新的人,也要把舊人故好好,做一個 DApp產品,而這個產品可以隨者 DApp 遊戲產業變動,產業成長而變大,這才是真的功德無量。而這也正是區塊鏈新創有機會的地方!文末,提醒我自己:靜下心來,從更高更廣的角度來看待DApp生態!加油。

這篇文章的促成,是因為魚王團員發現了一個DApp 遊戲市場的一個剛性需求,因此在下三個月我們將會推出一個前所未有的錢包,並且透過 IEO來建立生態!請大家期待!也謝謝您的閱讀,請不吝賜教!

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以上文章為我個人的觀點,歡迎有更多想法來討論,區塊鏈缺乏的不僅僅是技術上的激盪,也少有人文上的辯論。

更多即時資訊!歡迎追蹤我的臉書:朱西西

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5/31 區塊鏈在遊戲產業中的發展空間跟市場潛力

LUDOS — 新一代最大的遊戲生態系統首次來台公開發表,由全球虛擬貨幣交易所BitAsset與LUDOS共同舉辦,隨著區塊鏈技術應用越來越多元,區塊鏈遊戲產業也成為一個新興的商業型態,在LUDOS專場中,我們將探討區塊鏈遊戲產業的未來趨勢,以及商業發展潛力,僅此一場,絕對不容錯過!

在活動上魚王會繼續分享最新觀點,邀請讀者您一起前來討論與發想!

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更多資訊補充:

26 May 擷取 Dapp.reviw 的排行榜,目前整體使用人數約 20 萬人,但真實使用人數不到 5K 人。對比DApp 火熱時(2019/3月、2018/11月)有到 25 萬人。為什麼,周邊生態變豐富了,但使用者人數沒有增加呢?

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